home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World's Largest Collection of Windows Software / The World's Largest Collection of Windows Software - Disc 2.iso / win / pro90 / playdoe.ini < prev    next >
INI File  |  1993-11-12  |  6KB  |  189 lines

  1. ; Please, if you have to be in here,
  2. ; 1) you are adjusting things at your own risk
  3. ; 2) most of these are adjustable from with the game
  4. ;    from either F2 or F9 control center/special dialogs
  5.  
  6. [general]
  7. ; We use this amoung other factors, to determine how much
  8. ; stuff can we throw at you and still have speed
  9. CpuType=486
  10.  
  11. ;
  12. ; You can Turn off the Digital Sound FX by pressing F2 then F7 to save
  13. ; or editing this file and making the changes from 0 to 1
  14. ;
  15. DigitalWAV=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  16.  
  17. ; We support MIDI music, and again you can turn if off by pressing F3
  18. ; then F7 to save the changes
  19. MIDIMusic=0 ; 0 = ON -- 1 = OFF
  20.  
  21. ; You can zoom thru the onslaught of enemie fighters with you joystick
  22. ; by having IBMJOY.DRV in your SYSTEM.INI file
  23. ; we added this support when you installed our game
  24. JoyStick=1 ; 0 = ON -- 1 = OFF
  25.  
  26.  
  27. ; This will allow to adjust the sensitivity of your mouse
  28. ; We noticed that not all mouses are created equal, even
  29. ; the same mouse can be different on different machines.
  30. ; Change this if you have a problem with the mouse being
  31. ; to slow--SHIP NOT MOVING FAST ENOUGH
  32. Mouse=14 ; Mouse Sensitivitiy
  33.  
  34. ; This is mainly Techinical support stuff here
  35. ; making changes, does not effect the game or game play
  36. ;
  37. ; Checking to see what video card you have..
  38. ; You can play the game in TRUE COLOR, but there is no change in color
  39. ; the game was designed for 256 colors.
  40. ; It also possible to play in 16 Colors--with severe color lost
  41. Color=256  ; TRUECOLOR/256/16
  42.  
  43. ; Path Information
  44. ; Your Windows Directory
  45. WinPath=C:\WINDOWS
  46. ; Our Game Directory
  47. PlayDoePath=C:\PLAYDOE\QUATRA.EXE
  48.  
  49. ; Pop Up Help at Startup
  50. ;
  51. PopUpHelp=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  52.  
  53.  
  54. ; This is even more techical support stuff...
  55. ; this will tell us to display what Digital Devices are available
  56. ; to play digital sounds..
  57. ; if this is set incorrectly.. game will HANG!!!
  58. ; press F8 instead...
  59. ; ShowDevices=0  : default, don't display--I wanna play
  60. ; ShowDevices=1     : show output from waveOutGetDevCaps-- Multimedia Call
  61. ShowDevices=0
  62.  
  63. ; **********************************************************************
  64. ;
  65. ; from here on, you can make changes in hope to get better sound!
  66. ; (Note: Quality is in the Ears of the beholder)
  67. ;
  68. ; We use this to decide what digital device to use to play
  69. ; our digital FX and background music.
  70. ; for the most part, you can leave this alone...
  71. ; we added this for those Totally Rockin' Systems that exist out there
  72. ;
  73. ; WaveOutDevice=0 : use the first device we find
  74. ; WaveOutDevice=1 : use the second device we find
  75. ; WaveOutDevice=-1: use WAVE_MAPPER (will use [default] settings of Mapper)
  76. ;
  77. WaveOutDevice=0
  78.  
  79. [Default]
  80. ; Now just in case we could not figure out what kind of card you have
  81. ; we've made a Default one, and try to support it to the best Quality
  82. ; we can....
  83. ; (Note: Quality is in the Ears of the beholder)
  84. ;
  85. ; Remix=1 = We will Reset & Remix the sound before you hear it,
  86. ;           this may cause a tick sound on some cards but sound
  87. ;           better then the next option.
  88. ;
  89. ; Remix=2 = We wil not Reset & Remix the sound before you hear it,
  90. ;           some sound cards have a problem in the mixing and
  91. ;           you may a even louder tick then option 1
  92. ;
  93. Remix=1
  94.  
  95. ; Timing is everying on mixing the digital sound.
  96. ; so we need some way of tracking what we've done, what we are doing,
  97. ; and what we are going to do...
  98. ; There two methods we use, on most systems the first option works
  99. ; great and there is no dry up in the mixing...
  100. ; but on the other hand, If your sound is drying up, try the setting
  101. ; this option to 1
  102. ;
  103. ; GoodWavePos=0 = uses time Get Time window call(default)
  104. ; GoodWavePos=1 = uses waveOutGetPosition multimedia call
  105. GoodWavePos=1
  106.  
  107. ; We use alot of memory to get the sounds in real time...
  108. ; and we let you adjust that here...
  109. ; the more we have, the better chances we have in delivering
  110. ; a earth quaking sound FX's
  111. ;
  112. ; WaveBlocks=#
  113. ; 2 is Heart beat  - possible dieing out of sounds fx
  114. ; 3 is sonic boom  - in and out, some drying in possible
  115. ; 4 is Rattle      - less chances of drying, work on most systems
  116. ; 5 is Tremmer     - enough to stir you...
  117. ; 6 is Earth Quake - ROCK & ROLL!..
  118. ;
  119. WaveBlocks=6
  120.  
  121. ; Now digital sound sounds are realing just small samples of sounds
  122. ; cramed into one long one. We give you the option of reading in a large
  123. ; block at a time to get prevent the tick sound that might occur due to
  124. ; not reading in enough and mixing.
  125. ; Bigged is better, but at a cost of memory...
  126. ; if your don't have that luxury then lower this value..
  127. ;
  128. ; default=1378 = 1/8th sec at 11025 hz
  129. ;
  130. ; MINIMUM=512
  131. ; MAXIMUM=4096  we won't go higher then this, so don't bother
  132. ;
  133. ; WaveBlockLen=#
  134. WaveBlockLen=4096
  135.  
  136. ; As with all digital sounds, it was sampled a certain rate and
  137. ; we allow you to play at another.
  138. ; * in this release we convert all sounds to 11.025 Khz
  139. ; so it make no sense to changes this at this time
  140. ; we are thinking future for this option...
  141. ; SamplesPerSec=11 (11.025 Khz) (default)
  142. ;=22 (22.04  KHz)
  143. ;=44 (44.1   KHz)
  144. SamplesPerSec=11
  145.  
  146.  
  147.  
  148. ; If your Card is not listed below don't bother to add it
  149. ; we will use the default only!
  150. ;
  151.  
  152. [Windows Sound System Playback]
  153. ; Microsoft Sound System
  154. ; if you have this system,
  155. ; then you need to edit your SYSTEM.INI file
  156. ; and make these changes, because we won't.
  157. ;
  158. ; find & add this info, and start windows after these changes
  159. ; [sndsys.drv]
  160. ;  do11khzmce=FALSE
  161. Remix=2
  162. GoodWavePos=1
  163. WaveBlocks=6
  164. WaveBlockLen=4096
  165.  
  166. [MultiSound Wave Out]
  167. Remix=2
  168. GoodWavePos=1
  169. WaveBlocks=6
  170. WaveBlockLen=4096
  171.  
  172. [SB16 Wave Out]
  173. Remix=1
  174. GoodWavePos=0
  175. WaveBlocks=6
  176. WaveBlockLen=4096
  177.  
  178. [SBPro Wave Out]
  179. Remix=1
  180. GoodWavePos=0
  181. WaveBlocks=6
  182. WaveBlockLen=4096
  183.  
  184. [Media Vision Waveform Output]
  185. Remix=1
  186. GoodWavePos=0
  187. WaveBlocks=6
  188. WaveBlockLen=4096
  189.